Para quem quer saber como um jogo de terror com cara de PlayStation 1 roda dentro de uma aba do navegador.
// A IMAGEMO jogo é desenhado em 320 × 240, a resolução de um PlayStation, e ampliado sem suavizar. Os vértices "grudam" numa grade de 160 × 120, e é isso que faz os polígonos tremerem. A luz é calculada em cada vértice, não em cada pixel, com no máximo 8 luzes por cena.
// A FITADepois vem o filtro de VHS: a cor é borrada lendo 7 pontos vizinhos (como uma fita perde cor), com aberração, linhas de varredura e a faixa de tracking rolando. No menu de pausa (Esc) dá para deixar o filtro leve ou desligado. Em PC fraco, isso muda tudo.
// OS MONSTROSTodos os monstros vivem no servidor, não no seu computador. Ele calcula o mundo 20 vezes por segundo, e é por isso que você e seus amigos sempre veem o monstro no mesmo lugar.
// A REDECada jogador manda a própria posição 20 vezes por segundo e recebe a de todo mundo 15 vezes por segundo, interpolada para parecer contínua. São cerca de 44 kbit/s por jogador, menos que um áudio de chamada.
// FEITO À MÃONão tem motor de jogo pronto: é Three.js (WebGL) no navegador e Node.js no servidor. Cada parede, móvel e boneco é montado por código, em caixinhas. A vó tem o joelho dobrando ao contrário de propósito.
// A SÉRIEOs vídeos da série são renderizados pelo mesmo tipo de motor, quadro a quadro, e a câmera de VHS é a mesma. Os andares do jogo vêm dos episódios.